
<p>Thousands of fans gathered at Quan Ngua Sports Complex in Hanoi to meet members of Hanwha Life Esports (HLE), highlighting the growing popularity of Korean esports in Vietnam. Fans, including young women and students, traveled long distances and endured heat to attend the event, which featured appearances by HLE players Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi and Delight.</p>
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<p>The event underscored a burgeoning Vietnamese fan culture for HLE, with many attendees treating players as role models and following their growth stories beyond game results. Ticket demand was high, with VIP tickets selling out within minutes and all tickets sold out within 90 minutes, drawing more than 5,000 people when including those without tickets.</p>
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<p>Vietnam is identified as a prime market for esports, driven by a young, digitally engaged population and rising interest in League of Legends. The event demonstrates the shift toward in-person fandom comparable to K-pop culture, particularly among Gen Z fans, and reinforces HLE’s strategy of engaging with Vietnam as a core market.</p>
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<div class="editor-img-box" readability="8.5"><picture><img src="https://newsimg.koreatimes.co.kr/2026/06/26/63380a5a-9850-4279-98aa-d696cb0e0055.jpg?w=728" alt="Min Hai, a second-year student at Hanoi Law University, attends a Hanwha Life Esports fan event at the Quan Ngua Sports Complex in Hanoi, Vietnam, June 18. Korea Times photo by Jung Ji-yong" decoding="async" loading="eager" fetchpriority="high"></picture><div class="caption" readability="12"><p>Min Hai, a second-year student at Hanoi Law University, attends a Hanwha Life Esports fan event at the Quan Ngua Sports Complex in Hanoi, Vietnam, June 18. Korea Times photo by Jung Ji-yong</p></div></div>
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<p>베트남 하노이 Quan Ngua 스포츠 콤플렉스에서 열린 한화생명 e스포츠(HLE) 팬 이벤트에 수천 명의 팬이 모였다. 이 중 다수의 관람객은 HLE의 선수들을 직접 만나고 팬으로서의 열정을 표현했다.</p>
<p>관중 중 한 명은 “한화 팬이다”라는 팻말을 들고 하노이에서 HLE가 LCK를 대표하는 팀으로 성장한 과정을 응원했다. 그녀는 HLE의 도전과 인내가 노력의 중요성을 가르쳤다고 말했다.</p>
<p>한 관람객은 “나에게 HLE를 응원하는 것은 취미를 넘어선 일”이라며 선수들이 역경을 이겨내는 모습을 보며 어려움에 맞서는 용기도 얻는다고 강조했다. 그들은 인생의 롤모델이자 배울 것이 많은 대상이라고 말했다.</p>
<p>현장 분위기는 e스포츠 팀 팬 이벤트라기보다 K팝 콘서트에 가까웠다. HLE의 스타 선수 Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi, Delight가 등장하자 팬들은 성대를 높여 환호했고 선수들의 이름을 외쳤다.</p>
<p>버지니아대학교 학생인 Jung은 선수들이 수년간 LoL를 플레이하고 지켜봐 온 가족 같은 존재라고 느꼈다고 말했다. 그녀는 “두 바퀴에 걸쳐 26시간의 비행을 거쳤지만 좋아하는 선수를 직접 볼 수 있어 매우 기쁘다”고 밝혔다.</p>
<div class="editor-img-box" readability="7.5"><picture><img src="https://newsimg.koreatimes.co.kr/2026/06/26/25488b6b-7cf8-4b12-85e4-4ebd9198d75b.jpg?w=728" alt="하노이 Quan Ngua 스포츠 콤플렉스에서 한화생명 e스포츠 팬들이 3,500석 규모의 관중석을 가득 채웠다." decoding="async" loading="lazy"></picture><div class="caption" readability="10"><p>하노이 Quan Ngua 스포츠 콤플렉스에서 한화생명 e스포츠 팬들이 3,500석 규모를 가득 채웠다.</p></div></div>
<p><strong>베트남 Z세대가 한국 e스포츠에 빠지다</strong></p>
<p>팬들의 이야기는 한국 e스포츠가 베트남의 Z세대 사이에서 얼마나 충실한 팬층을 확보했는지 보여준다. 많은 젊은 팬들은 경기를 보는 것에 그치지 않고 선수들의 좌절과 복귀, 성장 이야기를 따라가며 그들을 함께 공감하는 인물로 여기고 있다.</p>
<p>젊은 여성 팬들은 K-팝 현상과 유사한 새로운 팬 문화를 만들어내며 베트남 팬들이 LoL 선수들을 K-팝 스타처럼 응원하도록 이끌었다. 이 변화는 한국 e스포츠를 지역 내 취미 활동의 일부에서 직접 만나 볼 수 있는 현장 팬 문화로 바꾸었다.</p>
<p>Quan Ngua 스포츠 콤플렉스에서 모인 HLE 팬들의 응원 열기는 한국 e스포츠의 인기를 보여주는 대표 사례였다. 첫 행사 이후 참가 인원은 1,500명에서 2025년 2,500명, 올해는 3,600명의 표를 판매했다. 표를 구하지 못한 팬들도 분위기를 체험하기 위해 현장을 찾았고, 총 참여 인원은 5,000명이 넘어 지난해보다 두 배 이상 증가했다.</p>
<p>클럽 관계자는 VIP 96달러 티켓이 판매 시작 2분 만에 매진되었고, 전체 표가 90분 안에 매진됐다고 전했다.</p>
<p>더위도 팬들의 열기를 식히지 못했다. 기온은 섭씨 35도, 습도는 60%를 넘었으며 공식 상품 부스 앞에는 약 200미터에 달하는 줄이 형성됐다.</p>
<p>팬들은 선수들의 대형 스탠디 카드 앞에서 포즈를 취하고 아레나 주변에 플래카드를 모으며 응원을 이어갔다. 일부는 “챔피언 트로피를 가져오라” “여기까지 와서 너를 보러 왔다” 같은 한국어 메시지를 적었다.</p>
<div class="editor-img-box" readability="7"><picture><img src="https://newsimg.koreatimes.co.kr/2026/06/26/364df9c7-6f59-4924-9312-fa29134d3fdf.jpg?w=728" alt="한화생명 e스포츠(HLE) 팬들이 더운 날씨 속 아레나 밖에서 선수들에게 보내는 메시지를 적고 있다." decoding="async" loading="lazy"></picture><div class="caption" readability="9"><p>한화생명 e스포츠(HLE) 팬들이 더운 날씨 속 아레나 밖에서 선수들에게 보내는 메시지를 적고 있다.</p></div></div>
<p><strong>플레이어의 성장과 매력에 팬이 끌리다</strong></p>
<p>20대 초반의 젊은 여성들이 현장을 주도적으로 이끌며 베트남에서의 한국 e스포츠 붐을 이해하는 핵심 축으로 자리했다. 현장에 있던 남성 팬들이 주로 경기 전략과 결과에 집중한 반면, 여성 팬들은 선수의 성장과 개성에 더 큰 관심을 보였다.</p>
<p>Chau Giang(23)는 네덜란드에서 선수들을 보러 왔다고 전했다. 그녀는 2023년부터 HLE를 응원해 왔으며 경기에서 패배해도 경기를 보는 즐거움이 더 크다고 말했다. 처음에는 혼자였으나 같은 취미를 가진 사람들과 함께 응원하며 일상의 활력이 생겼다고 밝혔다.</p>
<p>Thuy Duong(20)은 표 경쟁이 치열했지만 행운히도 참가하게 되었다고 말했다. 그녀는 선수들이 어려움 속에서도 포기하지 않고 다음 경기를 이기려 노력하는 모습을 보며 실패도 성장의 일부임을 깨달았다고 말했다.</p>
<p>한국 e스포츠는 베트남 팬과의 연결고리도 강화했다. Min Hai는 낯선 사람들이 같은 팀을 응원한다는 사실만으로도 서로 친구가 되고 하이파이브를 주고받는다고 말했다.</p>
<p>직접 대면 이벤트는 단순한 시청 이상으로 독특한 경험을 제공한다고 덧붙였다.</p>
<p>Nhu Quynh(21) 역시 호치민시사회와 인문대학의 학생으로, 이 이벤트가 처음 혼자 떠난 여행을 함께하는 팬들과의 경험으로 바꿔주었다고 말했다.</p>
<div class="editor-img-box" readability="7"><picture><img src="https://newsimg.koreatimes.co.kr/2026/06/26/264e6350-4d76-4ce1-908a-661fe7da6e28.jpg?w=728" alt="하노이 Quan Ngua 스포츠 콤플렉스에서 한화생명 e스포츠 팬들이 플래카드를 들고 있는 모습." decoding="async" loading="lazy"></picture><div class="caption" readability="9"><p>하노이 Quan Ngua 스포츠 콤플렉스에서 한화생명 e스포츠 팬들이 플래카드를 들고 있는 모습.</p></div></div>
<p><strong>e스포츠 성장의 핵심 시장</strong></p>
<p>베트남은 e스포츠 성장의 핵심 시장으로 꼽힌다. 1억 명이 넘는 인구 중 20대와 30대의 디지털 활용도가 높은 성인 인구가 45%에 이르며, 온라인 게임을 하는 비율은 약 55%, e스포츠 시청 비율은 16%로 추정된다. LoL은 스마트폰과 PC에서 쉽게 접할 수 있으며, 비교적 낮은 폭력성과 콘텐츠로 여성이 진입하기에 장벽이 낮다. Z세대 팬들은 대다수 선수들이 20대 초중반인 점에서 더 쉽게 자신과 연결지어 이해한다.</p>
<p>한국 e스포츠의 경쟁력은 팬층 확장에도 기여했다. 한국은 LoL 세계 챔피언십을 10번 우승했고, 중국이 3회, 유럽과 대만, 홍콩 마카오가 각각 한 차례 우승했다. 2024년 LCK 결승은 한국 리그의 경기이지만 베트남에서 동시 시청자가 56만 명에 이르는 기록을 남겼다.</p>
<p>HLE의 제1관리자 김성훈은 베트남이 팀의 핵심 시장이 되었다고 말했다. 그는 “베트남은 한국 다음으로 공식 회원 수가 가장 많은 핵심 시장”이라고 전했고, 팬 미팅은 마케팅의 일환으로 시작되었지만 현재 팬들과의 관계를 강화하는 방향으로 확신하게 됐다고 말했다.</p>
<p>김은 HLE가 베트남에서 연간 1~2일 정도만 시간을 보내지만 그 짧은 시간을 더 의미 있게 보내고자 한다고 밝혔다.</p>
<p>“매년 베트남에서 보내는 시간은 1~2일에 불과하지만 그 시간을 더 의미 있게 보내는 방법을 계속 모색하겠다.”</p>
<p><em><span>이 기사는 한국타임스의 자매지인 한글일보의 기사로, 생성형 AI 시스템으로 번역되어 한국타임스가 편집했습니다.</span></em></p>
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Label:
Sports