
<div class="editor-img-box" readability="7"><picture><img src="https://newsimg.koreatimes.co.kr/2026/06/15/74087704-cff4-47be-8e18-dc60f1feaaa5.png?w=728" alt="A promotional poster for the Tribeca Festival's Storytelling Summit, 'Dan Houser's Absurd Ventures' / Courtesy of Smilegate" decoding="async" loading="eager" fetchpriority="high"></picture><div class="caption" readability="9"><p>A promotional poster for the Tribeca Festival's Storytelling Summit, "Dan Houser's Absurd Ventures" / Courtesy of Smilegate</p></div></div><p class="editor-p">A Korean video game publisher joined the North American entertainment spotlight by participating in a Tribeca Festival panel with Absurd Ventures, the studio led by Dan Houser, co-creator of Grand Theft Auto.</p><p class="editor-p">The appearance follows Smilegate’s deal last year to publish globally an unannounced high-budget, open-world action-adventure game based on Absurd’s intellectual property, "A Better Paradise."</p><p class="editor-p">The session, titled "Luminaries: Dan Houser's Absurd Ventures," at Tribeca’s Storytelling Summit explored transmedia strategies that extend narratives across games, audio fiction, comics, and film.</p><p class="editor-p">Smilegate’s Lee Yi-jae, overseeing global partnerships, joined Houser and collaborator Lazlow to discuss evaluating cross-platform potential and positioning Smilegate as an active creative partner rather than a traditional distributor.</p><p class="editor-p">Lee stated Smilegate aims to contribute creatively to ensure "A Better Paradise" resonates with players worldwide.</p><p class="editor-p">The partnership signals Smilegate’s effort to diversify its portfolio and expand its footprint in Western markets.</p><p class="editor-p">Smilegate, founded in 2002 and based in Pangyo, has built revenue from titles such as Crossfire and Lost Ark, but has traditionally leaned on Asian markets.</p><p class="editor-p">Aligning with Houser, a veteran producer who helped create major entertainment franchises, provides Smilegate with elevated narrative credibility as it seeks to finance and distribute large-scale titles globally.</p><p class="editor-p"><em><span>This article was published with the assistance of generative AI and edited by The Korea Times.</span></em></p>
<br><hr><br><p>다음은 전문적이고 객관적인 보도 톤으로 요약한 기사 내용입니다.</p>
<p>한국의 비디오게임 퍼블리셔인 스마일게이트가 지난주 북미 엔터테인먼트 무대에 등장하며 트라이베카 페스티벌의 특징적 패널에 참여했습니다. 이 패널은 다니 홀저의 Absurd Ventures가 이끄는 신생 크리에이티브 스튜디오와 함께했습니다.</p>
<p>공동 출연은 서울에 기반을 둔 게임 대기업과 베테랑 스토리텔러의 심화된 협력을 시사합니다. 이는 스마일게이트가 지난해 발표한, Absurd의 원작 IP인 "A Better Paradise"를 기반으로 한 대규모 오픈 월드 액션 어드벤처 게임의 글로벌 퍼블리싱 권리를 확보하기 위한 계약에 따른 것입니다.</p>
<p>이 세션은 트라이베카의 스토리텔링 서밋 기간 중 열렸으며 " Luminaries: Dan Houser's Absurd Ventures"라는 제목으로 진행되었습니다. 양사는 게임, 오디오 픽션, 만화책, 영화에 걸친 단일 서사 우주를 확장하는 트랜스미디어 전략에 대해 논의했습니다.</p>
<p>글로벌 파트너십을 총괄하는 스마일게이트 이사 이의제가 홀저와 그의 오랜 창작 파트너 Lazlow가 무대에 올랐습니다. 이 이사는 한국 기업이 지적 재산권의 플랫폼 간 잠재력을 평가하는 방식과 스마일게이트의 역할을 전통적인 '수동 배급사'가 아닌 적극적인 창의적 파트너로 설명했습니다.</p>
<p>이 이사는 “스마일게이트는 단순한 퍼블리싱 파트너를 넘어 창의적 비전을 공유하는 동반자로서, ‘A Better Paradise’가 전 세계 플레이어들이 사랑하는 게임이 되도록 최선을 다할 것”이라고 말했습니다.</p>
<p>이번 파트너십은 스마일게이트가 포트폴리오를 다각화하고 서구 시장에서의 발자국을 공고히 하려는 노력을 보여줍니다.</p>
<p>2002년 설립되어 한국 판교의 기술 허브에 본거지를 둔 스마일게이트는 전술 슈팅 게임 "크로스파이어"와 온라인 롤플레잉 게임 "로스트 아크" 등 흥행작으로 수익을 창출해 왔지만, 그동안 수익의 다수를 아시아 시장에 의존해 왔습니다.</p>
<p>홀저와 협력하는 것은 엔터테인먼트 역사에서 가장 수익성과 문화적 영향이 큰 프랜차이즈를 만들어 온 인물들과의 협력을 통해 스마일게이트에 즉각적인 프리미엄 내러티브 신뢰도를 부여합니다. 이는 스마일게이트가 글로벌 관객을 위한 대형 타이틀의 자금 조달과 배포를 모색하는 데 도움이 될 것입니다.</p>
<p><em><span>이 기사는 생성형 AI의 도움으로 작성되었으며, 한국일보에 의해 편집되었습니다.</span></em></p>
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