
Game studio Krafton reported record-high revenue for the first half of the year, attributed to the sustained success of its flagship title, PUBG: Battlegrounds, according to the company's announcement on Tuesday.
During its earnings call, Krafton revealed that its sales for the January-June period reached 1.54 trillion won ($1.1 billion), reflecting an 11.9 percent increase compared to the previous year. Operating profit for the same period grew by 9.5 percent year-on-year, totaling 703.3 billion won, marking the highest first-half performance in the company's history.
In the second quarter, Krafton reported sales of 662 billion won and an operating profit of 246 billion won, representing declines of 6.5 percent and 25.9 percent year-on-year, respectively.
For the first half of the year, Krafton generated 543.2 billion won in revenue from PC games, 960 billion won from mobile titles, and 33 billion won from console and other platforms. PUBG continued to drive growth in the PC gaming sector, supported by robust live-service updates and efforts to diversify content. The mobile division also performed well, with growth-type skins enhancing user engagement and revenue.
게임 스튜디오 크래프톤이 올해 상반기에 사상 최고 수익을 기록했다고 화요일 발표했다. 크래프톤은 자사의 대표 타이틀인 PUBG: 배틀그라운드의 지속적인 성장에 힘입어 올해 1월부터 6월까지 판매액이 1조 5400억 원(약 11억 달러)으로 전년 대비 11.9% 증가했다고 밝혔다.
같은 기간 동안 운영 이익은 전년 대비 9.5% 증가하여 7033억 원에 달했다. 이는 회사 역사상 상반기 최고 성적을 기록한 것이다. 2분기 단독으로는 매출 6620억 원, 운영 이익 2460억 원을 기록했으며, 이는 전년 대비 각각 6.5% 및 25.9% 감소한 수치이다.
상반기 동안 크래프톤은 PC 게임에서 5432억 원, 모바일 타이틀에서 9600억 원, 콘솔 및 기타 플랫폼에서 330억 원의 수익을 올렸다. PUBG는 강력한 라이브 서비스 업데이트와 콘텐츠 다양화 노력으로 PC 게임 분야의 성장을 이끌었다. 모바일 부문 역시 성장형 스킨이 사용자 참여와 수익에 기여하며 강력한 성과를 올렸다.